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En términos generales, una HDRI (imagen de alto rango dinámico) es simplemente una imagen que contiene más de 8 bits de datos por píxel por canal. Los formatos de imagen como JPG y PNG suelen ser de 8 bits y, a veces se denominan imágenes 'LDR' (rango dinámico bajo), mientras que los formatos de imagen como EXR y HDR almacenan más datos y, por lo tanto, son HDRI.
Sin embargo, en el mundo CG (y en este sitio) hemos llegado a usar el término 'HDRI' para describir una imagen equirrectangular con grado de 360x180 de 32 bits que es usada para iluminar escenas CG.
Los HDRI a menudo se usan como la única fuente de luz para crear una escena iluminada de manera muy realista, o para igualar la iluminación de un video (usando una toma HDRI en el mismo set en el que se tomó el video). Pero, por supuesto, también se utilizan para complementar las técnicas de iluminación estándar y para agregar detalles a los reflejos.
Es súper fácil y no es diferente de usar cualquier otro HDRI. Aquí hay algunos videos cortos que te muestran exactamente cómo:
Todos nuestros HDRI están sin clip, lo que significa que obtendrás resultados realistas automáticamente y no necesitarás ajustar la gamma ni conectar la imagen a la entrada de fuerza/intensidad.
El número de EV (o 'paradas') se basa únicamente en el número de imagenes capturadas. Por ejemplo, 12 EV significa que se tomaron 5 fotos con 3 EV entre ellas (velocidades de obturación: 1/4000, 1/500, 1/60 1/8, 1"), y dado que hay 4 espacios de 3 EV entre ellas, se dice que el rango dinámico es de 12 EV (4x3=12).
Desafortunadamente, no existe una forma estandarizada para medir el rango dinámico de un HDRI. Diferentes personas usan diferentes métodos, por lo que no hay una forma confiable de que tú, como usuario, pueda saber si el sitio web A que afirma tener 50 EV de rango dinámico es realmente mejor que el sitio web B que tiene 20 EV.
Lo principal a tener en cuenta es si un HDRI es sin clip o no. Por lo general, no mencionan nada si de hecho tienen clip, así que ten cuidado. Estar sin clip significa que se capturó el rango completo de brillo en la escena, incluido un sol brillante súper loco. Si un HDRI tiene clip (también conocido como "sujetado"), producirá una iluminación poco realista que generalmente es plana y carece de contraste.
Esto cambia de vez en cuando, y ahora hay varios fotógrafos tomando imágenes HDRI para este sitio, así que echa un vistazo a mi artículo sobre creando tus propios HDRI para responder a su pregunta real ;)
Estas texturas difusas son en realidad mapas de albedo, diseñados para su uso en motores de renderizado basados en la física. Usamos el término "difuso" en su lugar porque es un poco más ampliamente entendido que "albedo", y un poco más específico que "color".
Para que los renderizados PBR se vean correctos, los mapas de albedo no deben contener ningún sombreado. En cambio, el sombreado lo aplica el propio motor de renderizado, con la ayuda del desplazamiento de la geometría física y el sombreado trazado, o con un mapa de oclusión ambiental separado. Sin una geometría de microdesplazamiento real, el mapa de oclusión ambiental separado se puede usar para simular el efecto que tendría la geometría real en el sombreado en un entorno promedio, normalmente solo aplicado a la iluminación indirecta.
Esta es la razón por la que eliminamos la mayor cantidad posible de sombreado de nuestros mapas difusos, aunque no siempre podemos eliminarlo todo y, en algunos casos, es deseable dejar un sombreado microscópico que, de todos modos, no se reproduciría sombreando el desplazamiento de la geometría real.
Por el contrario, los mapas difusos utilizados en motores de renderizado más antiguos o no fotorrealistas están destinados a contener sombreado. Si estás trabajando con un motor de renderizado de este tipo, o si deseas reducir el tamaño del archivo de distribución de tu proyecto, puede fusionar los mapas de albedo y AO para crear un mapa difuso tradicional. Esto se puede hacer multiplicando el mapa AO sobre el mapa de albedo en un editor de imágenes.
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Solución: deshabilite esta configuración o use un navegador diferente. Más información aquí .
¿Por qué está pasando esto? Cuando descargas un modelo/textura en nuestro sitio, tu navegador crea un "trabajador de servicio" que extrae todos los archivos requeridos por separado, como texturas y mallas, y crea un archivo zip al instante. Esta configuración en Firefox evita que se cree el trabajador del servicio, lo que significa que las descargas no funcionan.
¡Quizás!
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Absolutamente, pero recuerda que esta es solo una de las muchas herramientas disponibles. Nuestro objetivo es crear recursos de calidad y utilizaremos los mejores métodos para cada caso.
Cuando lanzamos 3D Model Haven en 2020, encargamos algunos modelos de armas de varios autores para publicar allí. Estos ahora se han eliminado, ya que asumimos que sus creadores basaron su trabajo en diseños de armas reales, que probablemente sean propiedad intelectual de los fabricantes.
Esta es un área gris legal que preferimos evitar: los modelos en sí mismos son CC0, pero los diseños en los que se pueden basar probablemente no lo sean, por lo que es más seguro para todos si simplemente los eliminamos del sitio.
En el futuro planeamos reemplazarlos con modelos basados en diseños ficticios originales.