Оптимизировать JavaScript
Участники Chromium увеличили производительность WebGPU для методов GPUComputePassEncoder
, GPURenderPassEncoder
и GPUCommandEncoder
за счет сокращения накладных расходов на выполнение вызовов из сгенерированного кода в движке JavaScript V8 в обработчики C++ в движке рендеринга Blink. См. выпуск chromium:1417558 .
Следующий микротест показывает, что время ЦП вызовов из JavaScript снижается примерно с 0,5 мс на отрисовку 10 КБ до примерно 0,3 мс на отрисовку 10 КБ, что представляет собой улучшение на 40%.
getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
Вызов метода GPUCanvasContext
getCurrentTexture()
на ненастроенном холсте теперь выдает InvalidStateError
вместо OperationError
в соответствии со спецификацией WebGPU . См. выпуск chromium:1424461 .
const context = document.querySelector("canvas").getContext("webgpu");
context.getCurrentTexture(); // Throws InvalidStateError
Обновления WGSL
Векторы AbstractInt , заполненные нулями, теперь можно записать как vec2()
, vec3()
и vec4()
. См . выпуск оттенка:1892 . Например:
-
vec2()
— этоvec2(0,0)
-
vec3()
— этоvec3(0,0,0)
-
vec4()
— этоvec4(0,0,0,0)
Обновления рассвета
Улучшение сообщений об ошибках
Метки дескрипторов недопустимых объектов больше не удаляются, чтобы вы могли видеть их в сообщениях об ошибках. См. выпуск Dawn:1771 .
Добавьте недостающие API для Node.js
Методы GPUAdapter::requestAdapterInfo()
и GPUBuffer::getMapState()
теперь реализованы для Node.js. См. выпуск Dawn:1761 .
Что нового в WebGPU
Список всего, что было описано в серии «Что нового в WebGPU» .
Хром 130
- Смешение двух источников
- Улучшение времени компиляции шейдеров в Metal
- Устаревшая функция запроса GPUAdapterInfo().
- Обновления рассвета
Хром 129
Хром 128
- Экспериментируем с подгруппами
- Устарела настройка смещения глубины для линий и точек.
- Скрыть предупреждение DevTools о неперехваченной ошибке, если PreventDefault
- WGSL сначала интерполирует выборку и либо
- Обновления рассвета
Хром 127
- Экспериментальная поддержка OpenGL ES на Android
- Информационный атрибут GPUAdapter
- Улучшения взаимодействия с WebAssembly
- Улучшены ошибки кодировщика команд.
- Обновления рассвета
Хром 126
- Увеличьте лимит maxTextureArrayLayers
- Оптимизация загрузки буфера для серверной части Vulkan
- Улучшение времени компиляции шейдеров
- Отправленные командные буферы должны быть уникальными.
- Обновления рассвета
Хром 125
Хром 124
- Текстуры хранения только для чтения и чтения-записи.
- Поддержка сервисных работников и коллективных работников
- Новые информационные атрибуты адаптера
- Исправления ошибок
- Обновления рассвета
Хром 123
- Поддержка встроенных функций DP4a в WGSL
- Неограниченные параметры указателя в WGSL
- Синтаксический сахар для разыменования композитов в WGSL
- Отдельное состояние только для чтения для аспектов трафарета и глубины.
- Обновления рассвета
Хром 122
- Расширьте охват с помощью режима совместимости (функция в разработке)
- Увеличьте лимит maxVertexAttributes
- Обновления рассвета
Хром 121
- Поддержка WebGPU на Android
- Используйте DXC вместо FXC для компиляции шейдеров в Windows.
- Запросы меток времени в проходах вычислений и рендеринга
- Точки входа по умолчанию в шейдерные модули
- Поддержка display-p3 как цветового пространства GPUExternalTexture.
- Информация о кучах памяти
- Обновления рассвета
Хром 120
- Поддержка 16-битных значений с плавающей запятой в WGSL.
- Расширьте границы
- Изменения состояния трафарета глубины
- Обновления информации об адаптере
- Квантование запросов временных меток
- Особенности генеральной уборки
Хром 119
- Фильтруемые 32-битные текстуры с плавающей запятой.
- формат вершин unorm10-10-10-2
- формат текстур rgb10a2uint
- Обновления рассвета
Хром 118
- Поддержка HTMLImageElement и ImageData в
copyExternalImageToTexture()
- Экспериментальная поддержка текстур для чтения-записи и хранения только для чтения.
- Обновления рассвета
Хром 117
- Сбросить буфер вершин
- Сбросить группу привязки
- Ошибки молчания при создании асинхронного конвейера при потере устройства
- Обновления создания шейдерного модуля SPIR-V
- Улучшение опыта разработчиков
- Кэширование конвейеров с автоматически создаваемым макетом
- Обновления рассвета
Хром 116
- Интеграция веб-кодеков
- Потерянное устройство, возвращенное
requestDevice()
- Обеспечьте плавное воспроизведение видео, если вызывается
importExternalTexture()
- Соответствие спецификациям
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 115
- Поддерживаемые языковые расширения WGSL
- Экспериментальная поддержка Direct3D 11
- Получите дискретный графический процессор по умолчанию от сети переменного тока
- Улучшение опыта разработчиков
- Обновления рассвета
Хром 114
- Оптимизировать JavaScript
- getCurrentTexture() на ненастроенном холсте выдает InvalidStateError
- Обновления WGSL
- Обновления рассвета