ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
สมาชิก wgslLanguageFeatures
ของออบเจ็กต์ GPU
จะแสดงชื่อของส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ ระบบจะเปิดใช้ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับโดยอัตโนมัติ คุณจึงไม่จำเป็นต้องส่งคำขออย่างชัดแจ้ง ปัจจุบันรายการนี้ว่างเปล่า แต่คาดว่าจะมีหลายรายการในอนาคต (เช่น do-while loops
) ดูปัญหา dawn:1777
if (navigator.gpu.wgslLanguageFeatures?.has("unknown-feature")) {
// Use unknown-feature in WGSL shader code.
}
การสนับสนุนรุ่นทดลองสำหรับ Direct3D 11
ทีม Chromium กำลังเพิ่มการรองรับ WebGPU สำหรับ Direct3D 11 ตอนนี้คุณทดสอบในเครื่องได้แล้วโดยเรียกใช้ Chrome ใน Windows ด้วยแฟล็กบรรทัดคำสั่ง --enable-unsafe-webgpu --use-webgpu-adapter=d3d11
ดูปัญหา dawn:1705
ใช้ GPU แบบแยกกันโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้พลังงานจากไฟฟ้า AC
ในอุปกรณ์ macOS แบบ Dual GPU หากมีการเรียกใช้ requestAdapter()
โดยไม่มีตัวเลือก powerPreference
ระบบจะส่ง GPU แบบแยกกันเมื่ออุปกรณ์ของผู้ใช้เสียบปลั๊กไฟอยู่ มิเช่นนั้น ระบบจะแสดงผล GPU ที่ผสานรวม โปรดดูการเปลี่ยนแปลง 4499307
การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
คำเตือนใหม่สำหรับเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บ
หากใช้คีย์ depth
ใน GPUExtend3DDict
คำเตือนจะแสดงในคอนโซลเครื่องมือสำหรับนักพัฒนาเว็บเนื่องจากคีย์ที่ถูกต้องคือ depthOrArrayLayers
ดูปัญหา chromium:1440900
คำเตือนยังเพิ่มขึ้นด้วยหาก GPUBlendComponent
มีทั้งสมาชิกที่ไม่ปฏิบัติตามกฎ ดูปัญหา dawn:1785
แม้ว่าการจ่ายและการสุ่มขนาดเป็น 0 จะถูกต้อง แต่คำเตือนจะกระตุ้นให้นักพัฒนาแอปหลีกเลี่ยงเมื่อทำได้ ดูปัญหา dawn:1786
ข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ดียิ่งขึ้น
ระบบจะแสดงข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่ได้รับการปรับปรุงเมื่อใช้ GPUCommandEncoder
หากมีการเรียก finish()
แล้ว ดูปัญหา dawn:1736
เมื่อส่งบัฟเฟอร์คำสั่งที่มีออบเจ็กต์ที่ถูกทำลาย ป้ายกำกับของบัฟเฟอร์คำสั่งที่ใช้ใน submit()
จะปรากฏในข้อความแสดงข้อผิดพลาด ดูปัญหา dawn:1747
ตอนนี้ข้อความแสดงข้อผิดพลาดระบุส่วนที่ไม่ถูกต้องของสถานะของเทมเพลตความลึกเมื่อตรวจสอบ depthStencil
ดูปัญหา dawn:1735
ตอนนี้ข้อความแสดงข้อผิดพลาดในการตรวจสอบความถูกต้อง minBindingSize
จะรายงานกลุ่มและหมายเลขการเชื่อมโยงที่ไม่ผ่านการตรวจสอบ รวมถึงบัฟเฟอร์ด้วย ดูปัญหา dawn:1604
ข้อความแสดงข้อผิดพลาดที่แสดงผลโดยเมธอด mapAsync()
ในออบเจ็กต์ GPUBuffer
ได้รับการปรับปรุงเพื่อช่วยนักพัฒนาซอฟต์แวร์เมื่อแก้ไขข้อบกพร่อง ดูตัวอย่างด้านล่างและปัญหา chromium:1431622
// Create a GPU buffer and map it.
const descriptor = { size: 0, usage: GPUBufferUsage.MAP_READ };
const buffer = device.createBuffer(descriptor);
buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
// Before it has been mapped, request another mapping.
try {
await buffer.mapAsync(GPUMapMode.READ);
} catch (error) {
// New! Error message tells you mapping is already pending.
console.warn(error.message);
}
ป้ายกำกับในเครื่องมือแก้ไขข้อบกพร่องของ macOS
การเปิด/ปิดการแก้ไขข้อบกพร่องของ use_user_defined_labels_in_backend
จะช่วยให้คุณส่งต่อป้ายกำกับออบเจ็กต์ไปยังแบ็กเอนด์เพื่อดูป้ายกำกับดังกล่าวในเครื่องมือแก้ไขข้อบกพร่องเฉพาะแพลตฟอร์ม เช่น RenderDoc, PIX หรือเครื่องมือได้ จากนี้ไป macOS จะมอบประสบการณ์การแก้ไขข้อบกพร่องที่ดีขึ้นเมื่อคุณเปิดใช้สำหรับการแก้ไขข้อบกพร่อง ดูปัญหา dawn:1784
บันทึก HLSL หากการคอมไพล์ล้มเหลว
การเปิด/ปิดการแก้ไขข้อบกพร่อง dump_shaders
ช่วยให้คุณบันทึกตัวสร้างเฉดสี WGSL และโปรแกรมสร้างเฉดสีแบ็กเอนด์ที่แปลแล้วได้ จากนี้ไป เมื่อเปิดใช้สำหรับการแก้ไขข้อบกพร่อง ระบบจะส่งออก HLSL หากทำการคอมไพล์ไม่สำเร็จ ดูปัญหา dawn:1681
ข้อมูลอัปเดตรุ่งเช้า
ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์ Vertex
การส่ง nullptr
แทนที่จะเป็น wgpu::Buffer
ไปยัง SetVertexBuffer()
ใน wgpu::RenderPassEncoder
หรือ wgpu::RenderBundleEncoder
ช่วยให้คุณยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์ Vertex ที่ตั้งค่าไว้ก่อนหน้านี้ในช่องที่กำหนดได้ ดูปัญหา dawn:1675
// Set vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, myVertexBuffer);
// Then later, unset vertex buffer in slot 0.
myRenderPassEncoder.SetVertexBuffer(0, nullptr);
ไฟล์แนบแบบชั่วคราว
คุณสามารถสร้างไฟล์แนบที่อนุญาตให้การดำเนินการแสดงผล Pass อยู่ในหน่วยความจำการ์ดต่อไป โดยหลีกเลี่ยงการรับส่งข้อมูล VRAM และอาจหลีกเลี่ยงการจัดสรร VRAM สำหรับพื้นผิวได้โดยการตั้งค่าการใช้งาน wgpu::TextureUsage::TransientAttachment
ฟีเจอร์นี้รองรับเฉพาะโลหะและ Vulkan เท่านั้น ดูจุดเริ่มต้นของปัญหา: 1695
wgpu::TextureDescriptor desc;
desc.format = wgpu::TextureFormat::RGBA8Unorm;
desc.size = {1, 1, 1};
desc.usage = wgpu::TextureUsage::RenderAttachment |
wgpu::TextureUsage::TransientAttachment;
auto transientTexture = device.CreateTexture(&desc);
// You can now create views from the texture to serve as transient
// attachments, e.g. as color attachments in a render pipeline.
อาคารที่ไม่มี depot_tools
ตัวเลือก DAWN_FETCH_DEPENDENCIES
CMake ใหม่ช่วยให้คุณดึงข้อมูลทรัพยากร Dependency ของ Dawn ได้โดยใช้สคริปต์ Python ที่อ่านไฟล์ DEPS แทนการติดตั้ง depot_tools
โดยโปรเจ็กต์ทั้งหมดที่จำเป็นต้องใช้ โปรดดูการเปลี่ยนแปลง 131750
มีอะไรใหม่ใน WebGPU
รายการทั้งหมดที่กล่าวถึงในซีรีส์ What's New in WebGPU
Chrome 128
- การทดสอบกับกลุ่มย่อย
- ลดการให้น้ำหนักพิเศษในการตั้งค่าสำหรับเส้นและจุด
- ซ่อนคำเตือนข้อผิดพลาดที่ไม่ได้บันทึกไว้สำหรับ DevTools หาก preventDefault
- การสุ่มตัวอย่างแบบสอดแทรกของ WGSL ก่อนหรือแบบใดแบบหนึ่ง
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 127
- การทดสอบการรองรับ OpenGL ES บน Android
- แอตทริบิวต์ข้อมูลของ GPU
- การปรับปรุงการทำงานร่วมกันของ WebAssembly
- ข้อผิดพลาดของโปรแกรมเปลี่ยนไฟล์คำสั่งที่ปรับปรุงใหม่
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 126
- เพิ่มขีดจำกัด maxTextureArraydataLayer
- การเพิ่มประสิทธิภาพการอัปโหลดบัฟเฟอร์สำหรับแบ็กเอนด์ Vulkan
- ปรับปรุงเวลาคอมไพล์ Shader
- บัฟเฟอร์คำสั่งที่ส่งต้องไม่ซ้ำกัน
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 125
Chrome 124
- พื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านอย่างเดียว
- การสนับสนุนของ Service Worker และผู้ปฏิบัติงานที่แชร์
- แอตทริบิวต์ข้อมูลอะแดปเตอร์ใหม่
- แก้ไขข้อบกพร่อง
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 123
- รองรับฟังก์ชัน DP4a ในตัวของ WGSL
- พารามิเตอร์ตัวชี้แบบไม่จำกัดใน WGSL
- น้ำตาลทางไวยากรณ์สำหรับลดการอ้างอิงองค์ประกอบใน WGSL
- แยกสถานะอ่านอย่างเดียวสำหรับลายฉลุและความลึก
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 122
- ขยายการเข้าถึงด้วยโหมดความเข้ากันได้ (ฟีเจอร์ที่กำลังพัฒนา)
- เพิ่มขีดจำกัด maxVertexAttributes
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 121
- รองรับ WebGPU บน Android
- ใช้ DXC แทน FXC สำหรับการคอมไพล์ตัวปรับแสงเงาใน Windows
- การค้นหาการประทับเวลาในการประมวลผลและแสดงผลบัตรผ่าน
- จุดแรกเข้าเริ่มต้นสำหรับโมดูลตัวปรับเฉดสี
- รองรับ display-p3 เป็นพื้นที่สี GPUExternalTexture
- ข้อมูลฮีปหน่วยความจำ
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 120
- การรองรับค่าทศนิยม 16 บิตใน WGSL
- ก้าวข้ามขีดจำกัด
- การเปลี่ยนแปลงสถานะความลึกของลายฉลุ
- การอัปเดตข้อมูลอะแดปเตอร์
- การวัดปริมาณการค้นหาการประทับเวลา
- ฟีเจอร์ทำความสะอาดในฤดูใบไม้ผลิ
Chrome 119
- พื้นผิวแบบลอย 32 บิตที่กรองได้
- รูปแบบเวอร์เท็กซ์ unorm10-10-10-2
- รูปแบบพื้นผิวของrgb10a2uint
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 118
- การรองรับ HTMLImageElement และ ImageData ใน
copyExternalImageToTexture()
- เวอร์ชันทดลองสำหรับพื้นผิวพื้นที่เก็บข้อมูลแบบอ่านอย่างเดียวและอ่านอย่างเดียว
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 117
- ยกเลิกการตั้งค่าบัฟเฟอร์ Vertex
- ยกเลิกการตั้งค่ากลุ่มการเชื่อมโยง
- ปิดข้อผิดพลาดจากการสร้างไปป์ไลน์แบบไม่พร้อมกันเมื่ออุปกรณ์สูญหาย
- การอัปเดตการสร้างโมดูลตัวปรับแสงเงา SPIR-V
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ไปป์ไลน์การแคชที่มีเลย์เอาต์ที่สร้างขึ้นโดยอัตโนมัติ
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 116
- การผสานรวม WebCodecs
- อุปกรณ์ที่สูญหายส่งคืนโดย GPUAdapter
requestDevice()
- เล่นวิดีโอได้อย่างราบรื่นหากมีการเรียกใช้
importExternalTexture()
- ความสอดคล้องตามข้อกำหนด
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 115
- ส่วนขยายภาษา WGSL ที่รองรับ
- การสนับสนุนรุ่นทดลองสำหรับ Direct3D 11
- รับ GPU แบบแยกกันโดยค่าเริ่มต้นเมื่อใช้พลังงานจากไฟฟ้า AC
- การปรับปรุงประสบการณ์ของนักพัฒนาแอป
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า
Chrome 114
- เพิ่มประสิทธิภาพ JavaScript
- getCurrentTexture() ในผืนผ้าใบที่ไม่ได้กำหนดค่าไว้แสดงข้อผิดพลาดที่ไม่ถูกต้อง
- ข้อมูลอัปเดตเกี่ยวกับ WGSL
- ข้อมูลอัปเดตเมื่อรุ่งเช้า