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# Path to plugins #
# #
# Relative or absolute path to plugin files. #
# #
# Type: (string) #
################################################################################
Plugin.Path = "Data\NetScriptFramework\Plugins"
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# Path to plugin libraries #
# #
# Relative or absolute path to plugin dependency libraries. You can place any #
# additional DLL files your plugin requires here. These DLL files will not #
# attempt to automatically load as plugins, you can also use DllImport #
# attribute and it will search for the DLL's in this path. Any .NET libraries #
# referenced by your plugin project will also search for them here. #
# #
# Type: (string) #
################################################################################
Plugin.LibPath = "Data\NetScriptFramework\Plugins\Lib"
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# Enable crash logs #
# #
# Enable writing crash logs when the game crashes. #
# #
# Type: (int32) #
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Debug.CrashLog.Enabled = 1
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# Path to crash logs #
# #
# The path where to write crash logs if enabled. #
# #
# Type: (string) #
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Debug.CrashLog.Path = "Data\NetScriptFramework\Crash"
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# Append crash logs #
# #
# Append all crash logs to same file or create a separate file for each crash. #
# #
# Type: (int32) #
################################################################################
Debug.CrashLog.Append = 0
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# Stack count #
# #
# How many values to print from stack. #
# #
# Type: (int32) #
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Debug.CrashLog.StackCount = 512
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# Modules #
# #
# Write loaded modules of process to crash log? #
# #
# Type: (boolean) #
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Debug.CrashLog.Modules = True