Java (programmeringssprog)
- For alternative betydninger, se Java. (Se også artikler, som begynder med Java)
Java er et objektorienteret tredjegenerations-programmeringssprog inspireret af C++. Sproget er udviklet af Sun. Java var oprindeligt døbt Oak, men dette navn havde et andet firma allerede benyttet. Herefter faldt navnet på Java.
Paradigme | Generisk, objektorienteret, imperativ, reflektiv |
---|---|
Designet af | James Gosling |
Udvikler | Oracle Corporation |
Først udgivet | 23. maj, 1995 |
Stabile version | Java SE 21 [1] / 19. September, 2023 |
Filtyper | .java, .class, .jar |
Hjemmeside | oracle.com/java/ |
Java Programming på Wikibooks |
Denne artikel eller dette afsnit er forældet.Lær hvordan og hvornår man kan fjerne denne skabelonbesked) ( |
Java er også et stort klassebibliotek, der er defineret med en grænseflade i programmeringssproget Java, men også kan bruges fra en lang række andre programmeringssprog, deriblandt Ada og Eiffel.
Slutteligt er Java en virtuel maskine beregnet, men ikke begrænset, til at køre programmer skrevet i programmeringssproget Java. Dette vil sige at anden kildekode, end den af Java, efter tilstrækkelig kompilation også kan anvendes af Javas virtuelle maskine.
Java programmer er ofte skrevet i IntelliJ IDEA eller Eclipse IDE.
Beskrivelse
redigérProgrammeringssproget Java er blandt andet kendetegnet ved at et computerprogram skrevet i Java kan afvikles på ethvert styresystem, hvis styresystemet har en Java virtuel maskine, og det har stort set alle moderne styresystemer. Som programudvikler skal man derfor ikke bekymre sig om slutbrugerens maskinel og programmel. Mens et Javaprogram udføres, sørger den virtuelle maskine selv for at fjerne unødvendige objekter, som optager plads i maskinens arbejdshukommelse (garbage collection). Som software-udvikler skal man dog holde styr på andre ressourcer som f.eks. filer.
Java findes i 3 forskellige "hovedudgaver". Disse er J2SE (Standard Edition), J2EE (Enterprise Edition) og J2ME (Micro Edition). 2-tallet i forkortelsen refererer til Java 2, der trods nyere versioner end 1.2 fortsat benyttes.
I praksis er der nogle faldgruber. Java findes i flere versioner, og for at sikre at et program kan afvikles flest mulige steder, kan det være nødvendigt, at man som software-udvikler begrænser sig til mulighederne i en tidlig version. Andre firmaer end Sun har lavet udgaver af den virtuelle maskine til Java, og det er ikke alle, der giver helt de samme muligheder.
Java var i de første år, fra 1995, mest kendt for sloganet 'write once, run anywhere' (skriv en gang, kør alle steder), og så applets: små programmer med begrænsede rettigheder, som kan køre integreret i en hjemmeside. I de første år var det disse elementer der drev interessen for Java. Kritikere af Java blev ved med at henvise til, hvor sløvt (langsomt) Javaprogrammer og -applets kørte, specielt på desktoppen. Udviklingen inden for programmering og hardware har dog de sidste par år overhalet disse kritikpunkter.
- Javas hovedområde er ikke, og har aldrig været, desktopprogrammer, hvor det altid vil være langsommere end et program skrevet direkte til platformen, men man kan dog køre et Javaprogram på en almindelig computer tilfredstillende i dag, hvis det er det man ønsker.
- Java bruges i dag langt mere på serverniveau, til programmer der ligger på en server og f.eks. styrer forretningslogik, genererer hjemmesider mm.
Som et direkte modsvar på Javas dominans på serverområdet kom Microsoft med deres .NET platform. .NET har dog endnu ikke vundet Javas popularitet.
Syntaks
redigérNavngivningspraksiser
redigérDer er standarde navngivningspraksiser[2] i Java, som er anbefalet at overholde. I skemaet kan du se eksempler på dem
Type | Forklaring | Eksempel |
---|---|---|
Variabel | Det første bogstav i en variabels navn burde være med småt,
og begyndelsesbogstavet af hvert efterfølgende ord burde være med stort.[2] En variable burde starte med et bogstav, men kan også starte med "$" eller "_", det er dog ikke anbefalet.[3] |
String variabelNavn = "";
private String variabel = ""; |
Konstanter | Navnet af en konstant burde være med stort, med underscores
mellem hvert ord.[2] |
static final int VARIABEL_NAVN = 0;
static final int VARIABEL = 0; |
Klasse (Class) | Navnet af en class burde være substantiver, hvor
begyndelsesbogstavet af hvert ord er stort.[2] |
class ClassNavn;
class Class; |
Metode/Funktion | Navnet på en metode burde være et verbum efterfulgt af et
adjektiv eller substantiv, med det første bogstav lille, og begyndelsesbogstavet af hvert efterfølgende ord med stort.[2] |
metodeNavn()
metode() |
Grænseflade (Interface) | Ligesom en klasse. | interface InterfaceNavn;
interface Interface; |
Pakke (Package) | Navnet af en package burde være udviklerens domænenavn
skrevet baglæns, efterfulgt af et punktum og projektnavnet.[2] Et package navn burde kun være med små bogstaver. Hvis udvikleren ikke har et domæne, bruges der ofte me.udviklernavn.projektnavn Efterfølgende elementer af navnet kan variere, og bruges ofte som mapper.[2] |
com.microsoft.windows.10
net.minecraft.server java.util.list dk.example.package |
Hvis der er en public class i en .java fil, skal den hedde det samme som filen.[4] Eksempel:
public class Foo {
// Kode her
}
Denne fil skal hedde "Foo.java". Der kan kun være en public class i en fil.
Identifier
redigérEn identifier er navnet på et element i koden. Der er normale navngivningspraksiser til elementer. Indentifiere i Java er case-sensitive, altså
yourName
er ikke den samme indentifier som
yourname
En indentifier kan indeholde med:
- En hvilken som helst Unicode-karakter (også tal)
- Valuta tegn (som $)
- Understreger (underscores, _)
En indentifier kan ikke:
- Starte med et tal
- Have det samme navn som et reserveret nøgle-ord
Variabler
redigérVariabler er indentifierer med en værdi.
int count; //Deklarer en variabel med navnet count uden en værdi
count = 35; //Sætter værdien til 35 aka initialisering
int count = 35; //initialiserer og deklarer på samme linie
Flere variable kan blive deklareret på en gang:
int a, b; //Deklarerer variablerne a og break
a = 5, b = 3; //Initialiserer variablerne
int a = 5, b = 3; // Deklarerer og Initialiserer i samme linie
Blokke
redigérI Java er en blok koden mellem { og }. Altså er dette her imellem "programmet".
public class Wikipedia{//Her starter blokken
//Her imellem skriver du al din kode
} // Her slutter blokken
men du har også brug for en main metode:
public class Wikipedia{
public static void main(String[] args){ // MAIN METODEN
//Al koden herinde bliver kørt når programmet bliver kørt
}
}
Kommentarer
redigérEn til linje er slut kommentar:
//Det her er en single linie kommentar
og nu er det her ikke længere en kommentar, fordi den ikke står på linjen
så er der flere linjer kommentaren:
/* Startes med disse tegn
Kommentar */ Ikke Kommentar
Eksempel på Javakode
redigérHer under ses et stykke Javakode:
// Hello.java
public class Hello {
public static void main(String[] args) {
System.out.println("Hello, World!");
}
}
Forklaring
public class Hello { }
Erklærer at programmet hedder Hello, al den tekst der ligger mellem den første "{" og den sidste "}" bliver af Java opfattet som en del af klassen Hello, dvs. "programmet".
public static void main(String[] args) {
Metoden/funktionen main som altid er påkrævet for at få et Javaprogram til at køre, eksekverer den del af koden, der ligger mellem de inderste "{" og "}". "{" er metodens bodystart og "}" er bodyslut.
System.out.println("Hello, World!");
Skriver Hello, World! på skærmen. Tegnet ;(semikolon) sidst i hver linje angiver linjens afslutning.
Nøgleord
redigérabstract | continue | for | new | switch |
assert | default | goto | package | synchronized |
boolean | do | if | private | this |
break | double | implements | protected | throw |
byte | else | import | public | throws |
case | enum | instanceof | return | transient |
catch | extends | int | short | try |
char | final | interface | static | void |
class | finally | long | strictfp | volatile |
const | float | native | super | while |
Literaler
Hele tal (Integer) | |
---|---|
binary (introduced in Java SE 7) | 0b11110101 (0b followed by a binary number)
|
octal | 0365 (0 followed by an octal number)
|
hexadecimal | 0xF5 (0x followed by a hexadecimal number)
|
decimal | 245 (decimal number)
|
Værdier med decimaler | |
float | 23.5F , .5f , 1.72E3F (decimal fraction with an optional exponent indicator, followed by F )
|
0x.5FP0F , 0x.5P-6f (0x followed by a hexadecimal fraction with a mandatory exponent indicator and a suffix F )
| |
double | 23.5D , .5 , 1.72E3D (decimal fraction with an optional exponent indicator, followed by optional D )
|
0x.5FP0 , 0x.5P-6D (0x followed by a hexadecimal fraction with a mandatory exponent indicator and an optional suffix D )
| |
Karakter literaler | |
char | 'a' , 'Z' , '\u0231' (character or a character escape, enclosed in single quotes)
|
Boolean literaler | |
boolean | true , false
|
null literaler | |
null reference | null
|
String literaler | |
String | "Hello, World" (sequence of characters and character escapes enclosed in double quotes)
|
Karakterer i strings | |
Unicode character | \u3876 (\u followed by the hexadecimal unicode code point up to U+FFFF)
|
Octal escape | \352 (octal number not exceeding 377, preceded by backslash)
|
Line feed | \n
|
Carriage return | \r
|
Form feed | \f
|
Backslash | \\
|
Single quote | \'
|
Double quote | \"
|
Tab | \t
|
Backspace | \b
|
Hele tal er af typen int ved standard, medmindre typen Long er specifikt indtastet og med et L eller l i slutningen af initialisationen.
Objekter
redigérI objektorienteret programmering er objekter selvfølgelig en vigtig del. De er ofte nødvendige for mere komplekse programmer.
Et objekt er en repræsentation af en ting, og indeholder data om den. Et eksempel kunne være et person-objekt der indeholder et navn, en alder, en adresse, og interesser. I Java findes der mange klasser som er meget brugbare som programmør.
Eksempel
redigérHer er en klasse for en "Person":
public class Person {
private String navn;
private int alder;
private String adresse;
private String[] interesser;
public Person(String navn, int alder, String adresse, String[] interesser) {
this.navn = navn;
this.alder = alder;
this.adresse = adresse;
this.interesser = interesser;
}
}
public Person() er en konstruktør for en Person. Dette sætter objektets navn, alder, adresse, og interesser til de argumenter konstruktøren har fået. Variablerne er sat til privat pga. Indkapsling, som sørger for at de ikke kan ændres udefra. Men de kan dog stadig læses med disse metoder:
public String getNavn() {
return this.navn;
}
public int getAlder() {
return this.alder;
}
public String getAdresse() {
return this.adresse;
}
public String[] getInteresser() {
return this.interesser;
}
Når vi har dette kan vi lave et nyt Person-objekt i vores main-klasse med navnet Jens, alderen 21, adressen "En adresse", og interesserne "En interesse" og "En anden interesse":
public class OOPEksempel {
public static void main(String[] args) {
String[] interesser = {"En interesse", "En anden interesse"}; // Laver et array med interesser
Person jens = new Person("Jens", 21, "En adresse", interesser); // Laver et nyt person objekt
}
}
Så kan vi også printe Jens' data ud, med hjælp af de metoder vi definerede i Person klassen (og lidt regex som fjerner [ og ] fra arrayet):
System.out.println(jens.getNavn()+", "+jens.getAlder()+":");
System.out.println(jens.getAdresse());
System.out.println("Interesser: "+Arrays.toString(jens.getInteresser()).replaceAll("[\\[\\]]", "")); // .replaceAll ændrer alle matches med den givne regex. Sæt den ind i regexr.com for at se hvad den gør
Dette giver:
Jens, 21:
En adresse
Interesser: En interesse, En anden interesse
Objekter kan også indholde metoder, som ofte ændrer på objektets data.
Eksempler på indbyggede objekter i java:
- File(String pathname)
- Point(int x, int y)
- ArrayList()
Extends
redigérHvis en klasse udvider (extends) en anden klasse, får den alle egenskaber og metoder af den klasse. Den klasse bliver så til en "subclass", og den klasse den arver egenskaber fra bliver til "superclassen".
Her bruges nøgleordet "protected" i stedet for private, fordi at subclassen ikke har adgang til variablen hvis den er private
class Bil {
protected String type = "Bil";
protected void dyt() {
System.out.println("Dyyyt!");
}
}
public class TeslaModel3 extends Bil {
private String modelNavn = "Tesla Model 3";
public static void main(String[] args) {
TeslaModel3 bil = new TeslaModel3(); // Laver en ny TeslaModel3
System.out.println(bil.type+": "+bil.modelNavn); // Printer type (fra Bil klassen) og bilens modelNavn
bil.dyt(); // Kalder dyt() metoden fra Bil klassen
}
}
Se også
redigér- Ant – Program til styring af oversættelse af Javaprogrammer.