Godot
Godot je 2D a 3D multiplatformní open source herní engine pod licencí MIT vyvinutý komunitou, byl interně používán v několika společnostech v Latinské Americe, předtím než byl vydán jako open-source.[2] Vývojové prostředí běží na Windows, macOS a Linuxu (jak 32 tak 64 bitových verzích) a může být využito k tvorbě her cílených na PC, konzole, mobily a web.
Vývojář | komunitně vyvíjeno |
---|---|
První vydání | 14. ledna 2014 |
Aktuální verze | 3.6 (9. září 2024) |
Operační systém | Tvorba: Windows macOS Linux FreeBSD OpenBSD Haiku Cílové platformy: Windows macOS Linux BSD Haiku iOS Android BlackBerry 10 HTML5 PlayStation 3 PlayStation Vita |
Platforma | Microsoft Windows macOS Linux |
Vyvíjeno v | C, C++[1] |
Typ softwaru | Herní engine |
Licence | Licence MIT |
Lokalizace | angličtina |
Web | http://www.godotengine.org/ |
Některá data mohou pocházet z datové položky. |
Přehled
editovatGodot si klade za cíl nabídnout plně integrované vývojové prostředí pro hry. Umožňuje vývojářům vytvořit hru od začátku aniž by bylo třeba dalších nástrojů pro tvorbu obsahu (např. IDE či grafického editoru). Architektura hry je postavena na konceptu vnořených „scén“ v hierarchii stromu. Všechny herní zdroje, od skriptů po grafiku, jsou uloženy na disku jako součást souborového systému počítače (spíše než databáze). Toto řešení ukládání dat je použito kvůli jednodušší spolupráci týmu vývojářů pomocí řízení verzí.[3]
Programování
editovatHry v Godotu jsou tvořeny buď v C# nebo pomocí vlastního skriptovacího jazyka s názvem GDScript, což je vysokoúrovňový, dynamicky psaný programovací jazyk velmi podobný Pythonu. Na rozdíl od toho Pythonu, má GDScript striktní deklarování proměnných a je optimalizován pro architekturu Godota na bázi scén. Vývojáři Godotu uvedli, že testovali mnoho alternativních skriptovacích jazyků třetích stran předtím, než se rozhodli pro použití vlastní jazyk pro lepší optimalizaci a integraci editoru.[4]
Godot je dodáván s editorem kódu s automatickým odsazováním, zvýrazněním syntaxe a našeptávačem. Je také vybaven ladicí funkcí s možností nastavit breakpointy a animační program.
Godot má také svůj vlastní vestavěný fyzikální engine pro 2D i 3D módy, který podporuje detekci kolizí, tuhé těleso, statické tělo, postavy, vozidla, raycasts a klouby.
Historie verzí
editovatverze | Datum vydání | Další poznámky | Nejnovější verze opravy |
---|---|---|---|
1.0 | Prosince 2014 | První stabilní vydání | 1.0 |
1.1 | Května 2015 | Vylepšení automatického doplňování v editoru kódu, přidání editoru vizuálních shaderů, přepsaný 2D engine a nová podpora pro navigaci ve 2D polygonech. | 1.1 |
2.0 | únor 2016 | Vylepšené uživatelské rozhraní a ladicí program | 2.0.4.1 |
2.1 | července 2016 | Představujeme databázi doplňků, profiler a doplňkové API | 2.1.6 |
3.0 | Ledna 2018 | Nový renderer založený na fyzice, podpora Mono (C#) a přidání Bulletu jako fyzikálního enginu | 3.0.6 |
4.0 | Březen 2023 | Přidává podporu pro grafické rozhraní API Vulkan. Migruje z Mono na .NET 6 CoreCLR. Nabízí globální osvětlení založené na SDF spolu s různými regulačními změnami a optimalizací výkonu. | 4.0.3 |
4.1 | července 2023 | Aktualizace výkonu, jádra a položek skriptu. Představujeme statické proměnné v GDScript a atribut [GlobalClass] v C#. Podpora více oken a možnost oddělit editory skriptů. Představujeme vylepšenou turbulenci částic a 3D textury šumu. Přepracované algoritmy vyhýbání se navigaci AI. | 4.1.1 |
Vykreslování
editovatGrafický engine používá OpenGL ES 2.0, OpenGL ES 3.0 pro všechny podporované platformy. Od verze Godot 4.0 používá grafický engine Vulkan. Engine podporuje průhlednost, normal mapping, specularity, dynamické stíny pomocí stínových map, a celoobrazovkové efekty aplikované po zpracování jako FXAA, bloom, DOF, HDR, gama korekce a mlhu.
Godot používá zjednodušený jazyk pro psaní shaderů, který se podobá GLSL. Shadery lze využít k texturování, 3D vykreslování a 2D vykreslování. Tyto shadery jsou rozděleny na Vertexové a fragmentové oddíly. Je zde také možnost vytvořit stínovacích manipulací uzlů ve vizuálním editoru.
Godot má 2D grafický engine, který může fungovat nezávisle na druhém 3D enginu. Příklady funkcí 2D enginu jsou například světla, stíny, shadery, GUI, Sprity, skládání dlaždic, paralaxní scrolling, polygony, animace, fyzika a částice. Je také možné míchat 2D s 3D nebo 3D s 2D pomocí tzv. výřezu uzlů.
Godot obsahuje zabudovaný systém pro animace s GUI pro editaci kosterních animací, mixování, animační stromy, morfování a realtime filmové scény. Vzhledem ke konstrukci založené na uzlech může téměř jakákoli proměnná definována nebo vytvořená jako herní entita být animována.[5]
Platformy
editovatGodot podporuje nasazení na různých platformách. V rámci projektu má vývojář možnost vydání na mobil, web, stolní počítače a konzole. lze také specifikovat komprese textur a nastavení rozlišení pro každou platformu kterou hra podporuje.
V současné době mezi podporované platformy patří Windows, OS X, Linux, FreeBSD, Android, iOS, BlackBerry 10, HTML5, PlayStation 3, PlayStation Vita a Nintendo 3DS. K dispozici je také podpora ve vývoji pro Runtime Windows.[6]
Ostatní vlastnosti
editovat- Okluzní utracení
- Level of detail
- grafy analýzy výkonnosti
- Lightmaping
- Multithreading
- Systém zásuvných modulů
- Framebuffer Objekt
- Přehrávání videa pomocí kodeku Theora
- Audio systém podporující přehrávání Ogg Vorbis a WAV
- Particle systém
- import/export/komprese textur
- Podpora Navmeshe
- Grafické uživatelské prostředí
- Zaznamenávání inputu z klávesnice, myši, Gamepadu a dotykové obrazovky
Historie
editovatVývoj Godotu zahájil Juan „reduz“ Linietsky a Ariel „punto“ Manzur v roce 2007.[7][8] V únoru 2014 byl zdrojový kód Godotu uvolněn pro veřejnost na GitHub v rámci licence MIT.[9]
Dne 15. prosince 2014, Godot dosáhl verze 1.0, ta označuje první stabilní verzi a bylo v ní doplněno lightmapping, podpora navmeshe a dalších shaderů.[10]
Dne 21. května 2015, byly vydána verze 1.1, s mnohem lepším automatickým dokončováním v editoru kódu, vizuálním shader editorem, novým API pro operační systém pro správu obrazovky a okna s podporu multi-monitorů, přepsaným 2D enginem, novou 2D podporou pro navigačních polygonů, mnohem lepší mixérem COLLADA vývozce a novým temným vzhledem.[11] Nový 2D engine zahrnuje shadery, materiály, nezávislé Z-uspořádání na uzel, světla, stíny s polygonálními uzávěry, normální mapování, back-buffer skládání vylepšenou podporu izometrických dlaždic a podporu distance-field fontů.
Dne 4. listopadu 2015, se Godot připojil k Software Freedom Conservancy.[12]
Dne 22. června 2016, Godot obdržel 20 000 dolarů od Mozilla Open Source Support (MOSS) v rámci ocenění "Mise Partners", které mají být použity k přidání WebSocketů, WebAssembly a podpory WebGL 2.0 .[13]
Verze 3.0 byla vydána 29. ledna 2018, přidává vylepšené 3D vykreslování, podporu VR, a podporu C# (přes Mono). Také byl nahrazen zabudovaný 3D fyzický backend fyzickým enginem Bullet.
Seznam her
editovatMnoho her od OKAM Studio Archivováno 16. 7. 2018 na Wayback Machine. bylo vytvořeno pomocí Godot engine.
- El Asombroso Show Zamba
- Dog Mendonça & Pizza Boy
- Anthill
- Running Nose
- Project Carnival
Existuje také mnoho komunitně vyvíjených open-source her.[14]
- DynaDungeons
- Minilens
- Tanks of Freedom
Další hry vyvinuté na Godotu jsou například:
- Cruelty Squad
- Casette Beasts
O názvu
editovatHlavní vývojář Juan Linietsky uvedl v prezentaci, že název Godot souvisí se hrou od Samuela Becketta Čekání na Godota, neboť představuje nikdy nekončící přání přidávat nové funkce do enginu, tak aby se dostal blíže ke kompletnímu produktu, kterým ale nikdy nebude.[15]
Reference
editovatV tomto článku byl použit překlad textu z článku Godot (game engine) na anglické Wikipedii.
- ↑ The Godot Game Engine Open Source Project on Open Hub [online]. [cit. 2015-07-30]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ LINIETSKY, Juan. Godot 2.0: Talking with the Creator [online]. [cit. 2016-06-18]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ File Systems [online]. Godot [cit. 2016-01-29]. Dostupné v archivu pořízeném dne 6 February 2016. (anglicky)
- ↑ GDScript History [online]. Godot [cit. 2016-01-29]. Dostupné v archivu pořízeném dne 6 February 2016. (anglicky)
- ↑ Godot Animation tutorial [online]. [cit. 2016-01-29]. Dostupné v archivu pořízeném dne 6 February 2016. (anglicky)
- ↑ Compiling for Universal Windows Apps [online]. Godot [cit. 2016-02-01]. Dostupné online. (anglicky)[nedostupný zdroj]
- ↑ StraToN. SteamLUG Cast [online]. [cit. 2016-06-18]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2018-06-12. (anglicky)
- ↑ reduz. Godot history in images! [online]. [cit. 2016-06-18]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ liamdawe. Godot Game Engine Is Now Open Source [online]. 14 February 2014 [cit. 2017-01-28]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2020-06-10. (anglicky)
- ↑ Godot Engine Reaches 1.0, Releases First Stable [online]. 15 December 2014 [cit. 2014-12-16]. Dostupné v archivu pořízeném dne 16 December 2014. (anglicky)
- ↑ Godot 1.1 Out!! [online]. [cit. 2015-05-22]. Dostupné v archivu pořízeném dne 24-05-2015. (anglicky)
- ↑ Godot Game Engine is Conservancy's Newest Member Project [online]. [cit. 2015-11-13]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Mozilla Awards $385,000 to Open Source Projects as part of MOSS “Mission Partners” Program [online]. [cit. 2016-10-17]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Awesome Godot - a curated list of free/libre games, plugins, add-ons and scripts for Godot. [online]. [cit. 2015-07-25]. Dostupné online. (anglicky)
- ↑ Juan Linietsky presentation of Godot at RMLL 2015 in Beauvais, France [online]. 7 July 2015 [cit. 2017-01-28]. Dostupné v archivu pořízeném dne 2015-10-05. (anglicky)
Externí odkazy
editovat- Obrázky, zvuky či videa k tématu Godot na Wikimedia Commons
- Oficiální web
- stránka Godot na GitHubu
- Godot Class List
- ↑ ENGINE, Godot. About Godot 4, Vulkan, GLES3 and GLES2. Godot Engine [online]. [cit. 2024-06-19]. Dostupné online. (anglicky)