Chromagic
A downloadable game for Windows and Linux
Chromagic
Devenez maitre du cercle chromatique !
Choisissez votre cercle magique puis entrez dans l'arène pour défaire vos adversaires en combinant des sorts de couleurs différentes.
La magie additive utilise les couleurs rouge, verte et bleue. La combinaison des trois permet d'obtenir un sort du troisième cercle, de couleur blanche, capable de dupliquer tout sort ami le traversant.
La magie soustractive utilise les couleurs jaune, cyan et magenta. La combinaison des trois permet d'obtenir un sort du troisième cercle, de couleur noire, capable d'absorber tout sort ennemi le traversant.
Tenterez-vous de vous mesurer à l'IA à travers 4 niveaux de jeu ou bien affronterez-vous vos amis en mode multijoueur ?
Comment jouer :
Interface :
- déplacement -> flèches du clavier
Mode 1 joueur :
- déplacement -> z et s
- rotation -> q et d
- sorts -> t, y et u
Mode 2 joueurs :
- 1er joueur : identique au mode 1 joueur
- 2ème joueur :
- déplacement : flèches haut et bas
- rotation : flèches droite et gauche
- sorts : pavé numérique -> touches 1, 2 et 3
Informations complémentaires :
Elève Premium de Gamecodeur : depuis le 24/05/2019 - Cherubchucky
Langage et Framework utilisés : lua et love 2D
Utilisation de librairies et codes externes : non
Code : Cherubchucky
Graphismes / sons / musiques : assets gratuits récupérés sur internet
(description détaillée dans les crédits)
Temps passé : ~ 40 h
Comments
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Très beau résultat Bravo ! C'est soigné et cohérent avec l'univers graphique !
Voici notre retour à la suite de nos tests à mon fils et moi :
- nous trouvons que l'animation des sorciers pour générer les sorts est trop longue (2 à 3 secondes), ce qui n'est pas cohérent avec la vitesse de déplacement des sorts,
- à défaut d'un didacticiel, je pense qu'il pourrait être intéressant de faire des niveaux progressifs en difficulté pour bien comprendre les règles. Par exemple, au premier niveau, n'autoriser qu'un seul type de sort par joueur, au second 2 sorts, et au 3ième 3 sorts par exemple,
- si cela est possible, ce serait bien de réussir à tenir compte de la masse des sorts lors des collisions pour éviter qu'une petite boule de sort envoie valser une grosse boule.
- enfin, ce qui nuit finalement au jeu c'est qu'il peut vite y avoir beaucoup (trop) de sorts qui remplissent l'écran, il devient alors difficile de réussir à établir une stratégie en dehors de "sauve qui peut et je tire de partout". Peut-être qu'il faudrait raccourcir la durée de vie des sorts (en s'appuyant sur le temps écoulé ou un nombre de collisions maximum, ou mix des deux par exemple). Cela pourrait donner lieu à une jolie explosion ou encore parfois seulement en une fragmentation (pour les plus grosses) en plus petites de la même couleur.
Voici quelques pistes. Encore mes félicitations pour le travail réalisé !!
Bon code.